De opschalingstechnologie van New Apple, MetalFX genaamd, zal iOS- en macOS-apparaten terug in de gamewereld plaatsen. Apple had vroeger geweldige games en sommige hits aller tijden, zoals de prins van Perzië, zijn eerst gemaakt voor Apple, maar gaandeweg verloor het het gewoon.
Net als NVIDIA's DLSS- en Intel's XeSS-systemen, gebruikt Apple MetalFX ook AI-algoritmen om de resolutie van output-gameframes op te schalen. Dus de GPU in je MAC kan de game bijvoorbeeld weergeven op 1080p, maar door MetalFX en AI-opschaling ziet het eruit als een 4K-beeld, maar heeft het een goede framesnelheid omdat het wordt weergegeven in basisresolutie.
De mogelijkheid om AI een goede balans te laten vinden tussen prestaties en beeldkwaliteit is een sleutel tot technologie in de moderne gaming van vandaag en het hebben van deze technologie zal ontwikkelaars enorm helpen om geweldige resultaten te behalen op Apple-hardware.
De eerste MetalFX-games
Tot nu toe zijn er drie officiële games die deze technologie zullen gebruiken en native voor Appl-hardware zullen worden uitgebracht: Resident Evil 8 Village, GRID Legends en No Man's Sky. Alle drie de games zijn bevestigd en Resident Evil 8 Village is al ter beoordeling verzonden. Mensen zijn onder de indruk omdat de game soepel kan draaien op alle Apple-apparaten, zelfs apparaten met een M1 CPU.
Apple is terug in gamen
Als je zegt dat Apple-gaming waarschijnlijk het laatste is waar je aan denkt, maar eerlijk gezegd verdient Apple meer geld aan games dan Microsoft, Nintendo en Sony samen. Ook was Apple zelf ooit een grote speler met betrekking tot computerspellen, Myst en Prince of Persia zijn spellen die eerst voor Apple zijn gemaakt en zijn uitgebracht. Bungie is ook opgericht door Apple-ontwikkelaars en Halo was oorspronkelijk aangekondigd als een Mac-game.
Apple heeft gaming op zijn platform geprobeerd en gepusht sinds het een beetje doodging. Tegenwoordig werken alle Sony-, Nintendo- en Microsoft-controllers probleemloos met alle Apple-producten. Apple heeft ook zijn eigen gaming-abonnementsservice, Apple Arcade, en de Apple TV zit boordevol GPU's die kunnen wedijveren met die van Xbox.
MetalFX API verbindt en brengt alles samen, het is ontworpen om de meeste prestaties uit de hardware te halen door overhead te minimaliseren.
Nu hebben computers en laptops geen grote aantallen als we naar het gebruikersbestand kijken, en dat zou ontwikkelaars kunnen afschrikken, maar als we naar iPad en iPhone kijken, zijn de dingen daar anders, heel anders. Hoe dezelfde CPU deze apparaten aandrijft en hoe MetalFX beschikbaar is voor alle producten, het is duidelijk dat er een markt voor games is. No Man's Sky komt naar iPad met behulp van deze technologieën en brengt volledige computerervaring naar tablets.