Dans 27 pays européens, il a été envisagé pendant un certain temps d'introduire une loi qui obligerait les téléphones, tablettes, ordinateurs portables et autres appareils mobiles à utiliser un seul connecteur USB Type-C.
Le Parlement européen a annoncé qu'un accord provisoire avait été conclu et qu'il avait été voté qu'une seule solution de charge était l'USB Type-C. L'accord actuel s'applique et couvre les appareils suivants : téléphones, tablettes, lecteurs, écouteurs, appareils photo numériques, écouteurs, casques, consoles portables et haut-parleurs portables. Tous les appareils actuellement existants peuvent toujours être vendus sans problème, mais à partir de l'automne 2024, tous les nouveaux produits doivent prendre en charge la charge USB Type-C.
L'accord touchera également les ordinateurs portables mais pas à la même date. Comment l'USB Type-C n'est-il actuellement pas suffisant pour charger les ordinateurs portables, tous les nouveaux ordinateurs portables qui devront l'utiliser sont prévus pour l'automne 2025.
Bien que l'accord soit conclu, le Parlement européen et le Conseil doivent encore tout approuver formellement.
Apple a été ciblé comme la cible principale des règles puisque leurs iPhones utilisent toujours le port de charge Lightning propriétaire d'Apple. Apple vend beaucoup d'iPhones en Europe et même si l'iPad Pro et l'iPad Air ainsi que tous les MacBook sont passés à l'USB Type-C, les iPhones ont toujours du mal avec le port Lightning.
Apple a critiqué les règles de l'UE sur les chargeurs lorsqu'elles ont été proposées pour la première fois en 2021, dire à la BBC, "Nous restons préoccupés par le fait qu'une réglementation stricte imposant un seul type de connecteur étouffe l'innovation au lieu de l'encourager, ce qui à son tour nuira aux consommateurs en Europe et dans le monde." L'Union européenne a répondu qu'elle mettrait à jour ses règles à mesure que de nouvelles technologies arriveraient.
Le principal problème en Europe qui a conduit à cette proposition était les déchets électroniques, qui ont atteint 11 000 tonnes métriques en 2018. L'Union européenne craint que cela ne continue d'augmenter à mesure que les chargeurs deviennent plus gros et plus lourds afin de s'adapter à des vitesses de charge plus rapides. Plus de déchets électroniques signifie plus de matériel qui se décompose lentement dans les décharges, ce qui contribuera au changement climatique affectant tout le monde sur la planète, pas seulement les personnes vivant en Europe.
“SysFader: iexplore.exe - Erreur d'application L'instruction à «0 × 00000000» a référencé la mémoire à «0 × 00000000». La mémoire n'a pas pu être lue"."
Windows 10 n'est pas activé Une erreur se produit lorsque les utilisateurs de Windows tentent de mettre à niveau gratuitement vers Windows 10 et se retrouvent dans un état non activé. Il s'agit d'une erreur d'activation de Windows 10 affectant les propriétaires de PC qui tentent de mettre à niveau leurs systèmes d'exploitation Windows 7 ou Windows 8.1. Une boîte de message apparaîtra avec le message suivant: "Windows 10 n'est pas activé après une mise à niveau gratuite à partir de Windows 7 SPI ou de la mise à jour Windows 8.1."
Les symptômes courants de ce code d'erreur sont les suivants:
Pour comprendre la cause de cette erreur d'activation, les utilisateurs devront comprendre l'activation dans Windows. L'activation est un processus qui permet à Windows de vérifier que vous mettez à niveau votre système d'exploitation en fonction des conditions de licence logicielle Microsoft. Ces termes spécifient, par exemple, le nombre d'appareils sur lesquels vous pouvez utiliser Windows.
Une fois que vous disposez d'une copie authentique de Windows et que vous suivez les conditions mentionnées précédemment, vous devriez pouvoir activer et terminer la mise à niveau vers Windows 10. Cependant, l'activation échoue lorsque ces conditions ne sont pas remplies. Notez également que l'erreur peut se produire si les utilisateurs ne parviennent pas à mettre à niveau vers Windows 10 avant de réinstaller, les obligeant à répéter le processus d'installation en revenant d'abord à la version précédente de Windows présente sur leur système. Une fois que le processus de mise à niveau n'est pas effectué comme il se doit, vous pouvez rencontrer d'autres erreurs Windows 10 telles que code d'erreur 0xc0000142
Si vous voyez ce code d'erreur, «Windows 10 n'est pas activé après la mise à niveau gratuite», procédez à la rectification à l'aide des méthodes de réparation manuelle ci-dessous.
Pour corriger ce code d'erreur d'activation dans Windows 10, les utilisateurs devront utiliser au moins une procédure de réparation manuelle. Ce processus peut être effectué avec succès par des utilisateurs Windows non techniques. Cependant, vous pouvez également envisager de faire appel à un technicien de réparation Windows si vous n'êtes pas certain de disposer des compétences requises pour effectuer les tâches de réparation manuelle ci-dessous.
Les principales méthodes pour résoudre le code d'erreur « Windows 10 n'est pas activé après la mise à niveau gratuite à partir de la mise à jour Windows 7 SPI ou Windows 8.1 » sont les suivantes :
Si vous avez tenté de mettre à niveau gratuitement vers Windows 10 et que vous vous êtes retrouvé avec l'erreur d'activation, vous devrez d'abord effectuer une activation manuelle. Suivez les étapes ci-dessous pour terminer le processus.
Les étapes ci-dessus permettent aux utilisateurs d'activer correctement Windows 10 si le problème implique un problème de connexion. Cependant, si Windows n'est pas activé, cela peut signifier que votre copie de Windows n'est pas authentique. Cela peut vous obliger à acheter une copie de Windows pour corriger le problème. Toutefois, si vous disposez d'une copie authentique de Windows, procédez en appliquant les étapes de la méthode deux.
Une clé de produit valide est un moyen de vérifier que votre copie de Windows est authentique. Cela vous permettra de terminer l'activation et vous permettra d'accéder à la mise à niveau gratuite vers Windows 10. Suivez les étapes ci-dessous.
Les codes d'erreur dans Windows se produisent souvent en raison d'une mauvaise maintenance de son PC. Pour améliorer votre système et réduire le risque que votre machine rencontre des codes d'erreur, télécharger un puissant outil automatisé. Cet outil est à la fois puissant et convivial, rendant ses avantages accessibles même aux utilisateurs Windows les moins techniques.
DEL / F / S / Q / A "% systemroot% System32driversepfwwfp.sys"
DEL / F / S / Q / A "% systemroot% System32driversmfewfpk.sys"
«Ehshell.exe - Services de débogage Common Language Runtime L'application a généré une exception qui n'a pas pu être gérée. ID de processus = 0xa18 (2584), ID de thread = 0xa24 (2596). ”
La nouvelle technologie de mise à l'échelle d'Apple appelée MetalFX replacera les appareils iOS et macOS dans le monde du jeu. Apple avait d'excellents jeux à l'époque et certains succès de tous les temps comme le prince de Perse ont d'abord été créés pour Apple, mais en cours de route, ils l'ont tout simplement perdu.
Comme les systèmes DLSS de NVIDIA et XeSS d'Intel, Apple MetalFX utilise également des algorithmes d'intelligence artificielle pour augmenter la résolution des images de jeu de sortie. Ainsi, par exemple, le GPU à l'intérieur de votre MAC peut rendre le jeu à 1080p, mais grâce à la mise à l'échelle de MetalFX et de l'IA, il ressemblera à une image 4K mais aura une bonne fréquence d'images car il est rendu dans la résolution de base.
La capacité à faire en sorte que l'IA trouve un bon équilibre entre performances et qualité d'image est la clé de la technologie dans le jeu moderne d'aujourd'hui et cette technologie aidera énormément les développeurs à obtenir d'excellents résultats sur le matériel Apple.
Jusqu'à présent, trois jeux officiels qui utiliseront cette technologie et sortiront nativement pour le matériel Appl sont Resident Evil 8 Village, GRID legends et No Man's Sky. Les trois jeux ont été confirmés et Resident Evil 8 Village est déjà envoyé pour examen, les gens sont impressionnés car le jeu peut fonctionner sans problème sur tous les appareils Apple, même ceux dotés d'un processeur M1.
Lorsque vous dites que les jeux Apple sont probablement la dernière chose qui vous vient à l'esprit, mais à vrai dire, Apple gagne plus d'argent grâce aux jeux que Microsoft, Nintendo et Sony réunis. En outre, Apple lui-même était également un grand joueur en ce qui concerne les jeux informatiques, Myst et Prince of Persia sont des jeux qui ont été créés et ont été publiés pour Apple en premier. Bungie a également été fondé par les développeurs Apple et Halo a été initialement annoncé comme un jeu Mac.
Apple essaie de pousser le jeu sur sa plate-forme depuis qu'elle s'est en quelque sorte éteinte. Aujourd'hui, tous les contrôleurs Sony, Nintendo et Microsoft fonctionnent sans aucun problème avec tous les produits Apple. Apple a également son propre service d'abonnement aux jeux, Apple Arcade, et son Apple TV regorge de GPU qui peuvent rivaliser avec ceux de la Xbox.
L'API MetalFX lie et rassemble tout, elle est conçue pour tirer le meilleur parti des performances du matériel en minimisant les frais généraux.
Maintenant, les ordinateurs et les ordinateurs portables ne détiennent pas un grand nombre si nous regardons la base d'utilisateurs, et cela pourrait dissuader les développeurs, mais si nous regardons l'iPad et l'iPhone, les choses sont différentes là-bas, très différentes. Comment le même processeur alimente ces appareils et comment MetalFX est disponible sur tous les produits, il est clair qu'il existe un marché pour les jeux là-bas. No Man's Sky arrive sur iPad en utilisant ces technologies et en apportant une expérience informatique complète aux tablettes.