USB स्टोरेज डिवाइस का उपयोग छोटी और यहां तक कि बड़ी फ़ाइलों को उनके आकार के आधार पर संग्रहीत करने के लिए किया जाता है। आमतौर पर, USB का आकार 2GB से 16GB तक भिन्न होता है। और जैसे-जैसे समय बीतता गया, वे काफी आगे बढ़ गए और अब 32GB, 64GB या यहां तक कि 128GB की क्षमता वाले USB स्टिक मिलना आम बात है। और चूंकि अब उनके पास बड़ी क्षमताएं हैं, यूएसबी स्टोरेज डिवाइस का उपयोग अक्सर सिस्टम डेटा के बैकअप के साथ-साथ एक छवि बनाने के लिए किया जाता है। हालाँकि, कई बार आपको अपने USB डिवाइस पर बैकअप या छवि बनाने का प्रयास करते समय एक त्रुटि संदेश का सामना करना पड़ सकता है। त्रुटि संदेश बताता है:
"ड्राइव एक वैध बैकअप स्थान नहीं है।"
इस समस्या के कारणों में से एक यह है कि विंडोज़ यूएसबी ड्राइव को एक वैध बैकअप स्थान के रूप में पहचानने में सक्षम नहीं था क्योंकि यूएसबी स्टोरेज डिवाइस पहले सिस्टम छवियों को स्टोर करने के लिए पर्याप्त नहीं थे। इस त्रुटि को ठीक करने के लिए, यहां कुछ संभावित समाधान दिए गए हैं जो मदद कर सकते हैं।
पहली चीज़ जो आप करने का प्रयास कर सकते हैं वह है अपने USB डिवाइस पर एक सब-फ़ोल्डर बनाना। यह एक अच्छा तरीका है जिससे आप USB ड्राइव की सीमा को बायपास कर सकते हैं। कैसे? नीचे दिए गए चरणों का संदर्भ लें.
आपके पास निर्माता की आधिकारिक वेबसाइट से मदरबोर्ड और यूएसबी ड्राइवर को अपडेट करने का विकल्प भी है।
जब हार्ड ड्राइव या हटाने योग्य उपकरणों से संबंधित कुछ मुद्दों की बात आती है, तो विंडोज में एक उपयोगिता होती है जो मदद कर सकती है जिसे "chkdsk" कहा जाता है। इसका उपयोग करने के लिए, नीचे दिए गए चरणों का पालन करें।
सीएचकेडीएसके [वॉल्यूम [[पथ] फ़ाइल नाम]] [/ एफ] [/ वी] [/ आर] [/ एक्स] [/ सी] [: आकार]]
नोट: ऊपर दिए गए कमांड में, "[/F]" सिस्टम त्रुटियों को ठीक करने का प्रयास करेगा जबकि "[/R]" खराब क्षेत्रों को ठीक करने वाला होगा।
"यह नीति सेटिंग फ़ाइल एक्सप्लोरर को उन फ़ाइलों को एन्क्रिप्ट करने से रोकती है जिन्हें एन्क्रिप्टेड फ़ोल्डर में ले जाया जाता है। यदि आप इस नीति सेटिंग को सक्षम करते हैं, तो फ़ाइल एक्सप्लोरर उन फ़ाइलों को स्वचालित रूप से एन्क्रिप्ट नहीं करेगा जिन्हें एन्क्रिप्टेड फ़ोल्डर में ले जाया गया है। यदि आप इस नीति सेटिंग को अक्षम या कॉन्फ़िगर नहीं करते हैं, तो फ़ाइल एक्सप्लोरर स्वचालित रूप से उन फ़ाइलों को एन्क्रिप्ट करता है जिन्हें एन्क्रिप्टेड फ़ोल्डर में ले जाया जाता है। यह सेटिंग केवल वॉल्यूम में स्थानांतरित फ़ाइलों पर लागू होती है। जब फ़ाइलों को अन्य वॉल्यूम में ले जाया जाता है, या यदि आप एन्क्रिप्टेड फ़ोल्डर में एक नई फ़ाइल बनाते हैं, तो फ़ाइल एक्सप्लोरर उन फ़ाइलों को स्वचालित रूप से एन्क्रिप्ट करता है।"
उत्पाद संस्करण: 1.0.0.0 मूल फ़ाइल का नाम: crss.exe प्रवेश बिंदु: 0x000C5AAE
इंस्टॉलर को इस पैकेज को स्थापित करने में एक अप्रत्याशित त्रुटि आई है। इससे इस पैकेज़ के साथ समस्या की जानकारी मिल सकती है। त्रुटि कोड 2503 है। प्रगति में चिह्नित नहीं होने पर रनस्क्रिप्ट कहा जाता है इंस्टॉलर को इस पैकेज को स्थापित करने में एक अप्रत्याशित त्रुटि आई है। इससे इस पैकेज़ के साथ समस्या की जानकारी मिल सकती है। त्रुटि कोड 2503 है। जब कोई इंस्टॉलेशन प्रगति पर न हो तो इंस्टॉल को अंतिम रूप दें कहा जाता है
Apple की नई अपस्केलिंग तकनीक, जिसे MetalFX कहा जाता है, iOS और macOS डिवाइस को गेमिंग की दुनिया में वापस लाएगी। पुराने दिनों में Apple के पास शानदार खेल थे और फारस के राजकुमार जैसे कुछ सर्वकालिक हिट पहले सेब के लिए बनाए गए थे, लेकिन रास्ते में, यह बस खो गया।
NVIDIA के DLSS और Intel के XeSS सिस्टम के समान, Apple MetalFX भी आउटपुट गेम फ्रेम के रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने के लिए AI एल्गोरिदम का उपयोग करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, आपके मैक के अंदर का जीपीयू 1080p पर गेम को रेंडर कर सकता है, लेकिन मेटलएफएक्स और एआई अपस्केलिंग के माध्यम से यह एक 4K इमेज की तरह दिखेगा, लेकिन एक अच्छा फ्रेम रेट है क्योंकि यह बेस रेजोल्यूशन में रेंडर किया गया है।
एआई स्ट्राइक को प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता के बीच एक अच्छा संतुलन बनाने की क्षमता आज के आधुनिक गेमिंग में प्रौद्योगिकी की कुंजी है और इस तकनीक के होने से डेवलपर्स को ऐप्पल हार्डवेयर पर शानदार परिणाम प्राप्त करने में मदद मिलेगी।
अब तक तीन आधिकारिक गेम जो इस तकनीक का उपयोग करेंगे और एप्पल हार्डवेयर के लिए मूल रूप से जारी किए जाएंगे, रेजिडेंट ईविल 8 विलेज, जीआरआईडी लेजेंड्स और नो मैन्स स्काई हैं। तीनों खेलों की पुष्टि हो चुकी है और रेजिडेंट ईविल 8 विलेज को पहले ही समीक्षा के लिए भेज दिया गया है, लोग इससे प्रभावित हैं क्योंकि यह गेम सभी एप्पल उपकरणों पर आसानी से चल सकता है, यहां तक कि एम1 सीपीयू वाले भी।
जब आप कहते हैं कि Apple गेमिंग शायद आखिरी चीज है जो आपके दिमाग में आती है लेकिन सच कहा जाए तो Apple Microsoft, Nintendo और Sony की तुलना में खेलों से अधिक पैसा कमाता है। इसके अलावा, कंप्यूटर गेम के मामले में भी Apple खुद एक बड़ा खिलाड़ी था, मिस्ट और प्रिंस ऑफ पर्शिया ऐसे गेम हैं जो पहले Apple के लिए बनाए गए थे और जारी किए गए थे। Bungie की स्थापना भी Apple डेवलपर्स द्वारा की गई थी और Halo को मूल रूप से Mac गेम के रूप में घोषित किया गया था।
Apple अपने प्लेटफ़ॉर्म पर गेमिंग की कोशिश कर रहा है और इसे आगे बढ़ा रहा है क्योंकि यह मर गया। आज सभी Sony, Nintendo और Microsoft नियंत्रक सभी Apple उत्पादों के साथ बिना किसी समस्या के काम करते हैं। Apple की अपनी गेमिंग सब्सक्रिप्शन सेवा, Apple आर्केड भी है, और इसका Apple TV GPU से भरा हुआ है जो Xbox वालों को टक्कर दे सकता है।
मेटलएफएक्स एपीआई संबंध रखता है और इसे एक साथ लाता है, यह ओवरहेड को कम करके हार्डवेयर से सबसे अधिक प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
अब, यदि हम उपयोगकर्ता आधार को देखते हैं, तो कंप्यूटर और लैपटॉप में कोई बड़ी संख्या नहीं होती है, और यह डेवलपर्स को रोक सकता है, लेकिन अगर हम iPad और iPhone को देखें तो चीजें अलग हैं, बहुत अलग हैं। एक ही सीपीयू इन उपकरणों को कैसे शक्ति देता है और सभी उत्पादों में मेटलएफएक्स कैसे उपलब्ध है, यह स्पष्ट है कि वहां गेम के लिए एक बाजार है। No Man's Sky इन तकनीकों का उपयोग करके iPad पर आ रहा है और टैबलेट में पूर्ण कंप्यूटर अनुभव ला रहा है।