La nouvelle technologie de mise à l'échelle d'Apple appelée MetalFX replacera les appareils iOS et macOS dans le monde du jeu. Apple avait d'excellents jeux à l'époque et certains succès de tous les temps comme le prince de Perse ont d'abord été créés pour Apple, mais en cours de route, ils l'ont tout simplement perdu.
Comme les systèmes DLSS de NVIDIA et XeSS d'Intel, Apple MetalFX utilise également des algorithmes d'intelligence artificielle pour augmenter la résolution des images de jeu de sortie. Ainsi, par exemple, le GPU à l'intérieur de votre MAC peut rendre le jeu à 1080p, mais grâce à la mise à l'échelle de MetalFX et de l'IA, il ressemblera à une image 4K mais aura une bonne fréquence d'images car il est rendu dans la résolution de base.

La capacité à faire en sorte que l'IA trouve un bon équilibre entre performances et qualité d'image est la clé de la technologie dans le jeu moderne d'aujourd'hui et cette technologie aidera énormément les développeurs à obtenir d'excellents résultats sur le matériel Apple.
Les premiers jeux MetalFX
Jusqu'à présent, trois jeux officiels qui utiliseront cette technologie et sortiront nativement pour le matériel Appl sont Resident Evil 8 Village, GRID legends et No Man's Sky. Les trois jeux ont été confirmés et Resident Evil 8 Village est déjà envoyé pour examen, les gens sont impressionnés car le jeu peut fonctionner sans problème sur tous les appareils Apple, même ceux dotés d'un processeur M1.
Apple est de retour dans le jeu
Lorsque vous dites que les jeux Apple sont probablement la dernière chose qui vous vient à l'esprit, mais à vrai dire, Apple gagne plus d'argent grâce aux jeux que Microsoft, Nintendo et Sony réunis. En outre, Apple lui-même était également un grand joueur en ce qui concerne les jeux informatiques, Myst et Prince of Persia sont des jeux qui ont été créés et ont été publiés pour Apple en premier. Bungie a également été fondé par les développeurs Apple et Halo a été initialement annoncé comme un jeu Mac.
Apple essaie de pousser le jeu sur sa plate-forme depuis qu'elle s'est en quelque sorte éteinte. Aujourd'hui, tous les contrôleurs Sony, Nintendo et Microsoft fonctionnent sans aucun problème avec tous les produits Apple. Apple a également son propre service d'abonnement aux jeux, Apple Arcade, et son Apple TV regorge de GPU qui peuvent rivaliser avec ceux de la Xbox.
L'API MetalFX lie et rassemble tout, elle est conçue pour tirer le meilleur parti des performances du matériel en minimisant les frais généraux.
Maintenant, les ordinateurs et les ordinateurs portables ne détiennent pas un grand nombre si nous regardons la base d'utilisateurs, et cela pourrait dissuader les développeurs, mais si nous regardons l'iPad et l'iPhone, les choses sont différentes là-bas, très différentes. Comment le même processeur alimente ces appareils et comment MetalFX est disponible sur tous les produits, il est clair qu'il existe un marché pour les jeux là-bas. No Man's Sky arrive sur iPad en utilisant ces technologies et en apportant une expérience informatique complète aux tablettes.