Die neue Upscaling-Technologie von Apple namens MetalFX wird iOS- und macOS-Geräte zurück in die Gaming-Welt bringen. Apple hatte in den alten Tagen großartige Spiele und einige Allzeithits wie Prince of Persia wurden zuerst für Apple gemacht, aber auf dem Weg dorthin hat es einfach verloren.
Genau wie NVIDIAs DLSS- und Intels XeSS-Systeme verwendet Apple MetalFX auch KI-Algorithmen, um die Auflösung von Ausgabespielframes hochzuskalieren. So könnte beispielsweise die GPU in Ihrem MAC das Spiel mit 1080p rendern, aber durch MetalFX und AI-Upscaling sieht es wie ein 4K-Bild aus, hat aber eine gute Bildrate, da es in der Basisauflösung gerendert wird.
Die Fähigkeit, KI dazu zu bringen, ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Bildqualität zu finden, ist ein Schlüssel zur Technologie im modernen Gaming von heute, und diese Technologie wird Entwicklern eine Menge helfen, großartige Ergebnisse auf Apple-Hardware zu erzielen.
Die ersten MetalFX-Spiele
Bisher sind drei offizielle Spiele, die diese Technologie verwenden und nativ für Appl-Hardware veröffentlicht werden, Resident Evil 8 Village, GRID Legends und No Man’s Sky. Alle drei Spiele wurden bestätigt und Resident Evil 8 Village wurde bereits zur Überprüfung geschickt. Die Leute sind beeindruckt, da das Spiel auf allen Apple-Geräten reibungslos läuft, sogar auf denen mit einer M1-CPU.
Apple ist wieder im Gaming
Wenn Sie sagen, Apple Gaming ist wahrscheinlich das Letzte, was Ihnen in den Sinn kommt, aber ehrlich gesagt verdient Apple mehr Geld mit Spielen als Microsoft, Nintendo und Sony zusammen. Auch Apple selbst war einst ein großer Player in Bezug auf Computerspiele, Myst und Prince of Persia sind Spiele, die zuerst für Apple entwickelt und veröffentlicht wurden. Bungie wurde ebenfalls von Apple-Entwicklern gegründet und Halo wurde ursprünglich als Mac-Spiel angekündigt.
Apple hat versucht, Gaming auf seiner Plattform voranzutreiben, seit es irgendwie abgeklungen ist. Heute funktionieren alle Sony-, Nintendo- und Microsoft-Controller problemlos mit allen Apple-Produkten. Apple hat auch seinen eigenen Gaming-Abonnementdienst, Apple Arcade, und sein Apple TV ist vollgepackt mit GPUs, die es mit Xbox aufnehmen können.
Die MetalFX-API verbindet und bringt alles zusammen, sie wurde entwickelt, um die beste Leistung aus der Hardware herauszuholen, indem der Overhead minimiert wird.
Nun, Computer und Laptops haben keine große Anzahl, wenn wir uns die Benutzerbasis ansehen, und das könnte Entwickler abschrecken, aber wenn wir uns iPad und iPhone ansehen, sind die Dinge dort anders, ganz anders. Aufgrund der gleichen CPU-Leistung dieser Geräte und der Verfügbarkeit von MetalFX für alle Produkte ist klar, dass es dort einen Markt für Spiele gibt. No Man's Sky kommt mit diesen Technologien auf das iPad und bringt die volle Computererfahrung auf Tablets.